第33章 有恒产者有恒心33(2 / 2)
说干就干,顾意很快就搞定了这款游戏的开发。
除了找配乐花了顾意一万块之外,别的基本都是顾意自己搞定的。
在搞定了一切并试着运行了几遍没有发现bug之外。
顾意在7月17日成功将这款游戏上传到了官方应用商店。
因为此前搞出的2048这款游戏下载量还不错,这次顾意搞得这个游戏也很快就通过了审核。
当然对于这款游戏顾意并没有采用免费经营的策略。
而是采用了买断制,对于flappybird这款软件顾意搞了个6元的定价。
将“FlappyBird”搞成付费买断制在官方应用商店上线,这对于顾意本人来说这也是一次新的尝试。
在这款软件通过审核之后,顾意也并没有选择大张旗鼓地通过社交媒体来进行宣传。
至于为什么这样?
是因为顾意考虑到2048这款顾意先前搬运的游戏还是有一定热度的。
很多下载2048这款游戏的人大概也会顺带着探索一下一个有趣的开发者还开发了哪些其余游戏。
这样的话顾意也就没必要刻意宣传。
另外flappybird这款游戏玩法也是有点不友好的,大张旗鼓的宣传的话还是有点败坏名声的。
因此低调上线倒是一个不错的选择。
当然顾意也没完全将这款游戏放任自流。
而是氪了20万左右选择了官方平台的推广。
毕竟游戏发酵是需要时间的。
不采取些措施让游戏迅速度过漫长的热度发酵期,很可能最后一款产品终究会无疾而终。
虽然说等待用户自发的评价和推荐通过用户的口碑来逐渐积攒下载量和知名度也是可以的。
但顾意是没有那样的耐心。
可能是官方的推广给力,也可能是由于先前的2048热度还算不错使得这些玩家同样关注开发者开发的其余游戏。
总之,顾意发现FLAPPYBIRD这款游戏的下载量很快就破百了。
没过多久,顾意就开始看到了一些玩家对于这个游戏的讨论和分享:
“一款小游戏,除了旋律还可以之外,一无是处……”
“楼上的是黑子吧,明明操作简单易上手,我已经推荐我的好友也下载了。”
“楼上的是不是忘了加滑稽了。”
“我也推荐我朋友下载了,现在朋友正在怀疑人生之中……”
“很好,五星好评,适合解压的小游戏,墙裂建议推荐给朋友……”
“只要六元,就能让你认清自己是个手残党……”
“我只想问开发者自己能得多少分?”
“很难想象开发者是在怎样的精神状态下开发的这款游戏……”
看到这些评论,顾意知道这样的一款小游戏已经有了火起来的基础。
想当年他入手这款游戏就是被别人引入坑的。
现在有关于这款小游戏,不光有不错的讨论氛围。
甚至还有一些视频博主开始录制视频来展示游戏。
这让顾意感到十分高兴,他相信这次的尝试会有着不错的结果。
像这种前世的爆款游戏,在这个世界也一样有火起来的潜质。
只要度过了初期的发酵期,之后的爆发增长就只是时间问题。
似乎一切就如顾意预料地那样。
仅仅是几天后,顾意就开始看到了游戏有效下载量的增长。
一开始只是几百个,然后几千个,很快就过万了。
当然这种情况也实属正常,毕竟前世这是一款体验人数达到千万次的游戏。
在这个世界实现破万的下载量也是很合理的。
而且这个时空关于软件行业方面的版权保护做得很好,基本不用担心盗版的情况。
在这种情况下有效下载突破百万也不是没可能。