第57章 游戏去娱乐化57(1 / 2)
似乎林雪也知道她刚才的话语不够有说服力,于是林雪继续补充道:“至于我为什么选择梦想技术,是因为当我了解到梦想技术这家公司的使命和愿景时,我被吸引了,另外梦想技术在人才方面的理念跟我的价值观尤其是职业价值观高度契合。”
林雪的话说得很漂亮,但顾意觉得这明显含有很多的吹捧意味,毕竟顾意作为梦想技术的创始人,连他也不知道梦想技术有什么使命和愿景,林雪这样说明显有种拍马屁的嫌疑……
但顾意毕竟也不是专业的人力资源方面的负责人,顾意面试,主打一个看感觉。
顾意饶有兴致地问道:“哦,你说说,你觉得梦想技术的使命和愿景是什么呢?”
林雪说道:“我看了梦想技术先前在微博上发布的公告,梦想技术招募的人才是招募以工程师为代表的技术人员,但并没有明确是招募哪种技术人员,而像是别的游戏企业一般在招募的时候都会侧重强调招聘游戏行业本身的人才,但梦想技术却似乎并不在意这些。
而之后我参与了行业相关度测试更是意识到了这点,和一般游戏行业的职业相关测试的做法相反,梦想技术的行业相关测试反而像是有意挑选出那些不沾染游戏行业气息却又对游戏行业感兴趣的人。
这让人不由得好奇,代入到一个游戏企业的视角来看待这事之后,我一度不理解这种做法,甚至是揣测梦想技术是不打算做游戏了吗?
但结合我最近我看到的情况来看,梦想技术非但没有停止做游戏的打算,反而在继续在游戏领域持续发力,光是收购游戏方面的投入就高达几千万。
我觉得这一切唯一合理的解释就是梦想技术尽管是在做游戏,但却是在尝试着一条全新的道路,即游戏的去娱乐化。
如果诚然如此的话,那么这种理念将是跟我的观念是不谋而合的。
我一直以来就认为游戏行业不仅仅是娱乐,它还有巨大的潜力可以用来影响和改善人们的生活,游戏可以是一种强大的教育工具,可以用来传达思想和价值观。
这并不是我为了迎合您才这样表述,事实上在我很早之前就有过一篇研究玩家心理的论文,在这篇论文中我就表达过这一观点。
如果我对于梦想技术游戏去娱乐化的猜测是正确的,那么我觉得梦想技术的理念跟我一向的观念是契合的,我想在游戏去娱乐化方面做一些尝试,看看我是否能够将我的心理学背景应用于游戏设计,以创造更有意义和有益的游戏体验,而不是让游戏在娱乐化的道路上越走越远。”
顾意听完林雪的回答后,眼前一亮。
林雪对梦想技术的使命和愿景的理解,似乎让顾意看到选择林雪对梦想技术“成长”的助力性。
林雪刚刚提到的游戏去娱乐化的观念也引起了顾意的一些思考。
在他心中,游戏去娱乐化是个不错的雷点。
而他自己也一直是朝着这个方向做的,只不过顾意没有这般明确地用高度凝练的语言给概括出来。
仔细想想游戏去娱乐化,这不正是自己所一直思考的亏损的方向的合理方向吗?
游戏盈利主打的是靠娱乐化来赚钱,游戏去娱乐化了还如何赚钱,这不是坚定地朝着亏钱去么?
林雪的这个说法可以说是跟顾意一直以来的想法不谋而合。
当然,顾意也不能表露的太明显,毕竟去娱乐化这样的口号有点太离经叛道了。
想想别的游戏行业的都打着互娱的旗号,主打的就是交互娱乐这点,甚至很多巨头名字里面都带着互娱二字。
而你却要去娱乐化,而且还是游戏去娱乐化,这不是离经叛道又是什么呢?
顾意继续问道:“游戏去娱乐化,很有意思的说法。
这确实也跟我的追求有一定的关联,游戏要追求去娱乐化当然会更纯粹。