第44章 莫非她真是天才?44(2 / 2)
饶是顾意都开始同情起届时那些想收获刺客体验的玩家的遭遇了。
或许这样设计的话就不该叫《最后一个刺客》了。
而是应该叫做《刺客大逃亡》。
不过不管怎么说,这样的提议符合顾意的目的。
反正都是增加刺客任务难度来降低玩家体验。
至于具体难度数值是1万还是100万这对于顾意来说不过只是一个不太重要的变量而已。
看到顾意默许的态度,叶梓萱的思路更加活跃。
接着补充说道:“我们还可以通过把建筑规制搞得复杂来制造一些困难。
而且这些困难在历史上也是真实存在的。
唐代制式建筑营造比明清时代建筑可是要宏大很多的。
如果没人指引别说是刺杀了,甚至刺客有很大概率是会迷路的……”
不过叶梓萱很快也意识到了这样带来的新问题:“不过要增加游戏内建筑的规模,以及人物的增多。
也会导致需要建模的工作量急剧增加吧?
恐怕还是要进行预算的增加……”
听了叶梓萱的话,顾意眼前一亮。
还能有这好事?
既能给玩家制造障碍,又能多花钱增加游戏制造成本。
这不是两全其美么?
顾意当即说道:“没什么问题,到时候我再转到梦想技术一笔钱……”
说罢,顾意就喊来财务,很快就操作着从星空科技账目上额外转了三千万到梦想技术的账上。
预感到很快就会朝着错误的方向疯狂烧钱,顾意不禁是感到如释重负。
等到到时候再把星空技术账面上剩下的四千万花光,就安安静静地等着下个周期结算就好了。
不过刚才跟叶梓萱如此顺利的沟通也让顾意产生了疑惑,自己一味的设置困难加大任务难度是为了亏钱啊。
为什么叶梓萱也无条件地附和自己,
到底是出于什么样的考量呢?
难道她也要亏钱?
叶梓萱紧跟着又提到:“除了做这些事情的话,我觉得还得将故事背景改一改。
将故事背景从唐太宗时期,挪到武周时期,将刺客的目的由刺杀李世民改为刺杀已经临朝称制的武曌……”
顾意不解,将刺杀任务难度搞得大幅度增加之后,刺杀谁都不容易啊。
改换背景又有什么用呢?
似乎是察觉到了顾意的疑惑,叶梓萱解释道:“武后时期是我国唯一一个阴盛阳衰的时期,如果把时代背景放在这段时期的话。
那么把刺客换成女刺客就很合情合理了。”
顾意听了不禁一愣:“你是打算将游戏主角搞成女刺客吗?”
叶梓萱则是反问道:“你不也是同样的想法吗?
增大任务的执行难度,几乎是堵死了传统刺客所能用到的刺杀手段,这种情况下不是只有女刺客才有更好的机会吗?
毕竟女刺客相比于男刺客有很多的优势,完全可以避开这些正面的防卫体系,而是从宫闱之中下手……
我觉得我们倒是可以将《最后一个刺客》改一改,给搞成一个女性向,国风的游戏……”
顾意感觉大脑宕机了,莫非她真是天才?
这么一个普普通通的刺客类游戏,几乎全程都是血雨腥风那种。
叶梓萱是怎么脑洞大开想到往女性向国风的路子上改的呢?
虽然这种设想的话会带来很大的工作量。
但不可否认,这样改是很有市场的。
前段时间顾意是了解了一番游戏市场的,穿越题材的游戏,一些女性向国风游戏确实是非常有市场的。
而这个时空因为游戏市场成熟,女性游戏市场也是想当成熟的。
一些主打女性向的国风游戏更是轻而易举的掘金上亿。
毕竟女人的钱比男人好赚太多了。
前世有些女性向国风游戏甚至能做到流水18亿,简直就离谱。
要真要是让叶梓萱朝着女性向的方向魔改《最后一个刺客》这款游戏。
那自己还亏个屁,估计直接这个任务周期就别想亏了。