第51章《钓鱼模拟器》51(2 / 2)
按理说这是一款有可称道之处的游戏,至少画质很精美。
不过顾意从来不担心这个《钓鱼模拟器》会背刺自己。
至于为什么顾意不担心,同样是因为这个游戏的画质。
游戏里面涉及到水质渲染以及光照模拟这些都是非常吃显卡能力的。
游戏中的水体通常需要模拟出波纹、反射、折射等效果。
高质量的水质模拟需要更多的计算资源。
如果游戏有水下场景,显卡需要渲染水下世界,包括透明度、光线传播等,这些都很麻烦。
而游戏中的光照通常采用复杂的模型,包括全局光照、实时阴影、镜面反射等,
这些效果需要高性能的显卡来计算和渲染……
总之,就算这个《钓鱼模拟器》能提供给玩家相当不错的画质。
但要体验到这份画质起码也得是要配置拉满的电脑。
而如果是不那么顶配的电脑,体验起这款游戏的话并不会收获到太完美的体验。
反而还要面对着比较糟糕的操作体验。
毕竟此前顾意能钓到鱼还是因为他改动了一下数值。
而实际上线的话玩家是没有这些便利的。
就算有部分钓鱼爱好者会对这个游戏感兴趣,但现实钓不到鱼也就算了,游戏里还钓不到,岂不是很尴尬。
因此,顾意并不担心这个游戏会背刺到他。
在顾意购置了三款模拟器游戏的同时,叶梓萱那边也完成了同天光工作室的接洽。
梦想技术和天光工作室就采购《最后一个刺客》这款游戏达成了一致。
总合约金额为2000万,另外这种金额上千万的游戏采购采购方也就是梦想技术要额外付给平台5%也就是100万的佣金。
2000万这个价格之所以要比天光工作室最开始的报价还要高是因为天光工作室要按照梦想技术的要求进行改动:
即增加任务难度同时增加建筑复杂度。
按照顾意先前的要求,整个接洽过程共设置了3个验收节点。
首先是任务难度要提升,
天光工作室需要将游戏中的任务难度提高到梦想技术的要求水平。
这意味着任务的设计要更加具有挑战性,需要玩家思考并尽可能地多用策略,而不仅仅是线性的任务完成。
其次是游戏内建筑丰富度要提升。
按照叶梓萱的说法,游戏内是唐朝时期,而唐朝时期建筑一向以恢宏著称。
当然搞得如此恢宏不是为了增强游戏的沉浸感,而是为了让刺客迷路[滑稽]。
其实这两个就已经是梦想技术所关注的内容了。
不过毕竟是两千万的项目,为了搞得像那么一回事。
叶梓萱还额外补充了1个验收节点:
即故事情节要连贯。
天光工作室要确保《最后一个刺客》这个游戏的故事情节在整个游戏中连贯且引人入胜。
叶梓萱希望玩家在游戏中能够沉浸在故事情节中,而不会感到断断续续或不连贯。