第46章 宣传出现偏差46(2 / 2)

但谁又能说得准呢?

就像前世在上古互联网阶段,有一段时间火星文很流行。

就那种很中二并且看起来很晦涩的文字,相当火热。

所以,有些东西尽管是很晦涩的,但也不能否认当这样的东西被视为是一种文化符号的时候,难保不会受人追捧。

因此现在这样刚刚好,虽然这样的宣传也带来了几万美元的收益,但这样的回报还在顾意的可接受范围之内。

顾意不继续在海外宣传方面继续投入,还有另一重原因,那就是顾意当前周期内还是要搞出一款产品去推向市场。

而眼下《最后一个刺客》并不能说是一定适合推向市场。

还是得再额外搞出一个产品,毕竟按照系统的规定,每周期内都必须向市场上推出一款产品。

而搞出什么样的产品呢,顾意并没有什么好思路,或许也得是如叶梓萱一般在PlayTradeHube上看看有没有什么合格的符合顾意预期的游戏。

但不管如何,在敲定一款能推向市场的产品之前,顾意暂时不宜再挥霍系统资金了。

当然,这些是之后的事情了。

而眼下虽然听闻《独一无二的修仙模拟器》这款游戏的海外宣传受挫让顾意很开心。

但顾意神情上也没有表现出任何异样,而是关切地安慰叶梓萱说道:“别灰心啊,毕竟是我们第一次做海外宣传,能取得现在这样的效果已经是非常不错了。”

顾意的安慰并没有让叶梓萱释怀,叶梓萱颇为自责地说道:“也怪我,这次在策略宣传上有很大的疏漏,我以前帮我爸的公司的产品搞过国内的宣传,这次在国外的宣传也先入为主的代入到了在国内宣传使用的策略,因此才会导致宣传上出现了不小的偏差。

早知道宣传效果这么不好,当初就应该直接在一些中文社区或者是文化论坛内进行《独一无二的修仙模拟器》这样的游戏进行宣传,这些中文社区内的人本来就对我们的文化感兴趣,在这样的群体中传播才能事半功倍,至少比先前直接在各种社交媒体上广撒网的方式好很多……”

顾意一脸无奈,执行层过于擅于总结反思并吸取教训也不是好事。

顾意不由得想到,下次海外宣传策略要不要换个死脑筋且能无条件贯彻顾意思路的人来执行呢?

当然这种想法顾意不可能表露出来。

顾意只是说道:“我倒觉得这样直接在社交媒体上宣传的方式更好,或许这样的宣传效率比较低。

但事情都是两方面的,你想想你都觉得这种宣传效率低,那么这种低效率宣传策略带来的用户是什么用户呢?

那明显是死忠用户啊,而且是那种能自我攻略的用户,不然又怎么会被低效率的宣传给吸引呢?这样的用户岂不是妥妥的优质用户啊?

我倒是觉得今后如果要在海外宣传的话,我们都不需要找到宣传效率最高的渠道,而恰恰是在选择那些宣传效果并不好的渠道宣传。

高效宣传带来的很可能是路人玩家,而低效宣传这样的直钩钓鱼那能来的肯定是忠诚用户啊。

而我们作为一家才刚刚起步的公司,长期来看,肯定是忠诚用户对我们的价值更大啊……”

顾意一本正经地解释着,要不是深刻地知道自己有着一个亏损能实现收益利益更大化的系统,并且自己的核心目标是亏损。

顾意现在都不好说自己现在客串的是忠臣还是反贼的角色了。

返回