第47章 培养忠诚用户群体47(2 / 2)

当然,在这些平台上进行宣传也分为两个思路。

一种思路是同这些平台官方合作,创建游戏专用页面,发布游戏相关内容,与玩家互动。

利用在线广告平台,如FacebookAds、TwitterAds等,通过定向广告向潜在用户推广游戏。

另一种思路则是和这些平台上的内容创作者合作。

与知名的游戏博主、YouTuber、Twitch主播等合作,让他们制作游戏试玩视频或评论,以扩大游戏的知名度。

当然,除了利用社交媒体平台宣传,海外游戏宣传的话还可以通过参与游戏展会的方式来进行宣传。

通过参与国际性的游戏展会,如E3、Gamescom等,展示游戏并与媒体、玩家互动,增加曝光度。

除此之外,还可以通过搜索引擎来进行推送。

通过优化游戏相关网站的内容,提高在搜索引擎中的排名,增加曝光度。

还可以通过诸如报刊、电视台之类的传统媒体进行宣传。

以上是顾意所能够想到的一些海外的宣传手段。

而这些渠道中如果要说哪个手段对游戏的宣传效果最差。

顾意觉得还是要数通过诸如报刊、电视节目之类的传统媒体进行宣传效果最差。

毕竟传统媒体的受众主要以年长一代为主,而这些年长一代对新兴的游戏文化和在线游戏了解较少。

游戏的主要受众通常是年轻一代,更倾向于通过互联网和社交媒体获取信息。

另外,传统媒体通常是单向传播信息的平台,如电视广告、纸质刊物等。

而游戏是一种高度互动性的娱乐形式,很难通过传统媒体有效地传达游戏的玩法和体验。

此二者受众天然就会出现比较大的差异。

另外,电视广告和纸质刊物的时长和篇幅有限。

很难充分展示游戏的复杂性和深度。

相比之下,别的在线平台允许更详细的介绍、演示和玩家互动。

还有,在传统媒体上进行广告投放通常成本较高,而且效果不一定能够达到预期。

数字媒体和社交媒体平台则可以提供更为灵活、精准的广告投放方式,更符合游戏行业的宣传需求。

……

也正因为这样的原因,顾意更加明晰了下一个周期的一些想法。

不光到时候要在海外进行宣传,而且是明确要在传统媒体这种效率低下的手段进行宣传,这样才能亏损最大化。

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叶梓萱走后,顾意也没闲着。

而是打开了PlayTradeHub这个平台,顾意想在这个平台上找一款适合当下这个周期推向市场上的产品。

PlayTradeHub是这个时空在官方应用商店之外的一个知名度还算不错的第三方游戏交易平台。

其上面主要是各种游戏交易。

当然,这上面也不完全都是精品游戏,也不乏一些烂游戏。

不过,顾意的目标比较特殊。

顾意要找的不是精品游戏,但他所找的同样不是烂游戏。

顾意要找的是没什么特点的游戏。

只有没特点的游戏,才符合顾意的要求:

悄然推向市场,不引起玩家的注意,而后待系统周期结束,亏掉一大笔钱。

很快顾意就发现了他的目标——《学术生涯模拟器》。

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