第64章 高昂的开发成本64(2 / 2)
总的来说,光从构思角度来说屈文涛所设想的这款游戏将是一款非常复杂的模拟经营类游戏。
当然,这款游戏也具有高度的自由度和丰富的游戏内容,这些设定能够让玩家充分体验到城市规划和管理的乐趣。
如果玩家对城市规划和管理感兴趣,这将是一件很有吸引力的游戏。
不过顾意觉得这个对玩家听起来很有吸引力的游戏同样是很容易失败的。
毕竟涉及到游戏项目最先要考虑的问题就是开发成本问题。
就算一部游戏能卖出去上亿元,但倘若制作费用同样是高达几亿,那也照样是亏本的。
就像是屈文涛所描述的这个游戏确实是很有吸引力,但开发成本也注定了将同样是一笔不小的费用。
像屈文涛所说的这款游戏中涉及到的城市规划、公共设施、交通管理等方面都要求高度的细节和复杂性。
为了使游戏更真实、有深度,开发团队需要投入大量时间和资源来设计并实现这些细节。
这些内容包括城市模型、建筑物设计、交通系统、资源管理系统等多个方面,而每一个方面都需要独特的设计和程序开发。
另外,游戏承诺给玩家高度的自由度,这意味着开发团队需要设计一个强大的引擎和系统,以支持玩家在城市规划和管理中的各种决策。
而这种自由度支持机制往往需要有复杂的AI支持,同时对于游戏的实时模拟能力都有很高的要求。
考虑到游戏中需要展示大规模城市、复杂交通网络和各类建筑,游戏的图形和技术需求会很高。
为了达到高水平的视觉效果,需要投入大量的美术和技术开发资源。
而当需要在美术方面投入的时候,开发成本将激增。
另外,这种复杂的游戏也将会面对大量的测试工作,以确保游戏在各种情况下都能正常运行。
维护这样一款复杂的游戏也需要不断的更新和修复,这也会增加整体的开发和运营成本。
而屈文涛所说的这个游戏保守估计制作费用就得上亿元,而且如果一切追求精益求精地话可能花费还会更多。
在这种高开发成本的情况下,就算是游戏能取得不错的销量,自己不也照样是亏损的么?
同时,想要取得不错的销量也没那么容易,看得出来屈文涛是想把这个城市规划游戏搞得极其复杂的。
这样的复杂度设置很可能会让一些新手玩家感到不知所措。
这样的一款游戏很可能会因为难以上手而失去一部分玩家群体。
虽然说这样坑钱的游戏制作很符合顾意亏钱的初衷,但当下好像并不适合顾意,毕竟顾意当下手中可调拨的资金是有限的。
顾意觉得以后系统资金更充沛的话,倒是不妨试一下这样的项目,明显很容易翻车啊。